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這些UI和UX趨勢,在2019年最值得關注

對于設(she)計(ji)(ji)趨(qu)(qu)勢(shi),我(wo)們一直都(dou)在(zai)定期總結和梳理。但(dan)是以(yi)往(wang)(wang)的(de)(de)(de)設(she)計(ji)(ji)趨(qu)(qu)勢(shi)總結通(tong)常只會聚(ju)焦在(zai)某個很小的(de)(de)(de)、特定的(de)(de)(de)點(dian)上。實際上,在(zai)設(she)計(ji)(ji)越(yue)來越(yue)現代的(de)(de)(de)今天,其(qi)(qi)實當下的(de)(de)(de)語境是塑造各種(zhong)設(she)計(ji)(ji)趨(qu)(qu)勢(shi)的(de)(de)(de)根源,而它幾乎是全部趨(qu)(qu)勢(shi)的(de)(de)(de)最好概(gai)括。我(wo)們以(yi)往(wang)(wang)所總結的(de)(de)(de)「設(she)計(ji)(ji)趨(qu)(qu)勢(shi)」大(da)多停留在(zai)風(feng)格和技法層面上,而現在(zai)當你觀(guan)察(cha)設(she)計(ji)(ji)領域所呈現出(chu)(chu)來的(de)(de)(de)狀態,會發(fa)現這些(xie)東西都(dou)是互相(xiang)關聯的(de)(de)(de),單(dan)獨挑出(chu)(chu)其(qi)(qi)中的(de)(de)(de)一種(zhong)趨(qu)(qu)勢(shi),往(wang)(wang)往(wang)(wang)有以(yi)偏概(gai)全的(de)(de)(de)嫌疑。

現在我們(men)設計師所面(mian)(mian)臨(lin)的狀況,仿佛是所有的技術進步和全部(bu)的新工具,正在打造各種產品一(yi)齊(qi)解決用戶所面(mian)(mian)臨(lin)的全部(bu)問題。

設計(ji)越來越系統化(hua),設計(ji)師的(de)(de)身份不再局(ju)限(xian)于(yu)視覺呈現這一(yi)個層(ceng)面,對于(yu)產品(pin)、營銷(xiao)的(de)(de)要求早已成為很多企業招聘的(de)(de)基本要求。更系統的(de)(de)知識、更全面的(de)(de)方法(fa)支撐,讓設計(ji)師能夠在產品(pin)設計(ji)流程中作出更好的(de)(de)決策。

盡管我們還沒有達(da)到這個可預期的未來,但是我們仍然向著(zhu)那個方向堅(jian)定不移(yi)地靠近(jin)著(zhu)。

我們(men)會將這(zhe)些明顯(xian)的(de)設計(ji)趨勢視作為當下設計(ji)不足的(de)一種提醒,密切關注,確保我們(men)能(neng)在現有基礎上(shang)越(yue)做越(yue)好。下面(mian),看看我們(men)通過持續觀(guan)察(cha)所(suo)預測的(de)2019年(nian)的(de)設計(ji)趨勢。

更強的瀏覽器

毫無疑問,技術的發展讓瀏覽器(qi)正(zheng)在變得近乎無所不能,無論是桌面端還是移(yi)動端。

瀏覽器(qi)基礎(chu)測試(shi)所呈現(xian)出來的數(shu)據,反映出的情況很明(ming)顯,絕大多數(shu)的瀏覽器(qi)在性能上都在飛速地(di)增長著。由于流式編譯(yi)(yi)的流行,使得瀏覽器(qi)的設(she)計和開發(fa)的效率(lv)越來越高(gao),Mozilla 的報告顯示,目前新的編譯(yi)(yi)器(qi)比以往(wang)優化(hua)過的編譯(yi)(yi)器(qi)還要快10到15倍。

如今(jin),所有的(de)現(xian)代(dai)瀏覽器(qi)都支(zhi)持 WebGL 2 ,它支(zhi)持全新的(de)3D紋(wen)理和對象渲染,邊度深度和頂點(dian)數組對象。

桌(zhuo)面端(duan)和移動端(duan)的(de)瀏覽器正(zheng)在(zai)彌合概(gai)念設計(ji)和實(shi)際(ji)可行設計(ji)之間的(de)鴻(hong)溝,想到就能做到正(zheng)在(zai)成(cheng)為(wei)一件越來越真實(shi)的(de)事情。

雖然瀏覽器本身性能(neng)一直在提升(sheng),不過瀏覽器的(de)(de)開發者仍(reng)然無法兼顧到全部的(de)(de)網站(zhan),尤其是以往(wang)設計(ji)得(de)比較糟糕(gao)的(de)(de)網站(zhan)。身為設計(ji)師(shi)應該(gai)多了解瀏覽器,并且(qie)盡量去發揮瀏覽器應有的(de)(de)性能(neng)。

目的明確的動畫效果

近兩年來動(dong)畫(hua)效果的(de)持續升(sheng)溫(wen),這幾乎成了設計師(shi)的(de)新必(bi)修課。而瀏覽(lan)器(qi)和硬件(jian)的(de)性能提升(sheng),使得動(dong)畫(hua)效果近乎無處(chu)不在(zai)。可是,現在(zai)新的(de)問題出現了,那就(jiu)是設計師(shi)不僅要讓元素動(dong)起來,而且要更(geng)加合理地運動(dong)。

動效設(she)計是一個(ge)典型(xing)的(de)(de)多學科交叉之(zhi)后的(de)(de)產(chan)物(wu),設(she)計師(shi)不僅要懂(dong)得物(wu)體運動的(de)(de)物(wu)理(li)規則(ze),而(er)且(qie)要懂(dong)得在(zai) UI 和網頁中(zhong)使用動效的(de)(de)心理(li)學效應。

動(dong)效(xiao)已經不(bu)(bu)僅僅代(dai)表著(zhu)時尚,它是諸(zhu)多知識(shi)的(de)交匯處,設計(ji)師(shi)需要通過學習來了解(jie)如何合理、正(zheng)確、有效(xiao)地(di)呈現(xian)動(dong)畫,傳遞(di)信(xin)息,確保體驗,還不(bu)(bu)會(hui)讓人厭倦。

以前,界面和界面之間的(de)間隙(xi)是(shi)無人區,如今(jin)是(shi)動(dong)效(xiao)設計師(shi)的(de)后院。

△ Cocoladas Creative Blog Artist Preview Page by Zhenya Rynzhuk

動(dong)(dong)效讓(rang)用戶(hu)更深層地參與到 UI界(jie)面當中,并且每(mei)(mei)一個交互都(dou)(dou)更有(you)(you)意(yi)義。但是(shi),動(dong)(dong)效能做(zuo)的東西更多,UI界(jie)面中每(mei)(mei)個元素的運動(dong)(dong)和變(bian)化都(dou)(dou)有(you)(you)意(yi)義,都(dou)(dou)會有(you)(you)產出價值,你要怎么駕馭(yu)它們?這是(shi)2019年需要面對的問題。

△ Fuck by Eduard Mykhailov

哪怕是 LOGO,加入動效(xiao)之(zhi)后(hou),都(dou)會呈現出不同的(de)(de)(de)樣(yang)(yang)子。你(ni)的(de)(de)(de)LOGO 要帶有什(shen)么樣(yang)(yang)的(de)(de)(de)感覺,傳達什(shen)么樣(yang)(yang)的(de)(de)(de)情緒(xu),有著什(shen)么樣(yang)(yang)的(de)(de)(de)變化?如果(guo)都(dou)沒(mei)有,那么你(ni)應該想想了。比起簡(jian)單的(de)(de)(de)布(bu)局、光(guang)影(ying)和材質,動效(xiao)所傳遞出來的(de)(de)(de)信息量(liang)更大,表現出來的(de)(de)(de)效(xiao)果(guo)更神奇,能承(cheng)載的(de)(de)(de)故(gu)事性是令(ling)人咋舌(she)的(de)(de)(de)。那么,為什(shen)么不讓(rang)動效(xiao)來幫你(ni)做點什(shen)么呢?

不要(yao)太過放飛,還是讓動畫效果給你產(chan)出(chu)價值(zhi)吧(ba)。

△ Lakko?—?Logo animation by Zlatko Kelemeni?

深度扁平和3D

如今3D建模(mo)和(he)渲染(ran)已經非常普(pu)遍了(le)。不過在(zai)此之前,很長一(yi)段時間(jian)內,為了(le)確保速(su)度和(he)可訪問性(xing),設計師盡量(liang)在(zai) UI 中少(shao)用3D建模(mo)和(he)渲染(ran),不過更好的瀏(liu)覽(lan)器(qi)和(he)應用性(xing)能讓這一(yi)點越(yue)來越(yue)容易實現(xian)和(he)普(pu)及。

界面(mian)中的3D效果(guo)和現(xian)實的交疊(die),創造出一種超現(xian)實的質感。

這種(zhong)設計(ji)方法,對于設計(ji)項目而言(yan),是非常有(you)用(yong)的,借助3D實現(xian)可(ke)視化效果,它可(ke)以兼(jian)容(rong)各(ge)種(zhong)不同技術流程,并且更容(rong)易被用(yong)戶所(suo)理解和(he)接受。

在游(you)戲和(he)電(dian)影當中,3D效(xiao)果有過很普(pu)遍(bian)的(de)(de)(de)使用,不過它(ta)大多運用在較短的(de)(de)(de)關鍵(jian)部位,借助意義明確的(de)(de)(de)動(dong)畫(hua),3D作(zuo)(zuo)為強大的(de)(de)(de)設(she)計(ji)工(gong)具發揮著(zhu)作(zuo)(zuo)用。如今,在移(yi)動(dong)端 UI 和(he)網頁中,也不是難以做(zuo)到的(de)(de)(de)。

△ Baker Hughes Digital by Sanu Sagar

至(zhi)于扁(bian)平化的(de) UI 設計,在(zai)過去的(de)幾年中一直是(shi)(shi)主流(liu)。最(zui)近,我們發現(xian)扁(bian)平化的(de) UI 元素,在(zai)視覺(jue)深(shen)度(du)上(shang)(shang)開始發生明顯的(de)變化,但是(shi)(shi)整體風格和使(shi)用方式上(shang)(shang)并沒有明顯變化。當(dang)然(ran),在(zai)縱深(shen)上(shang)(shang)的(de)變化,很大程(cheng)度(du)上(shang)(shang)是(shi)(shi)強化層(ceng)次的(de)象征意味(wei),讓(rang)用戶更容易理解,而(er)扁(bian)平依然(ran)是(shi)(shi)核心的(de)特征。

深度扁平,就(jiu)是新(xin)的扁平化設計。

△ Cards 3D transition by Gleb Kuznetsov

△ 3D flip menu by Minh Pham ?

3D 和 CG技術的結合讓用戶在(zai)視(shi)覺上(shang)感覺仿佛是(shi)在(zai)和真(zhen)實(shi)內容進行交互,這一(yi)點(dian)和深度扁(bian)平(ping)在(zai)內核(he)上(shang)是(shi)一(yi)致的。從某(mou)種(zhong)意(yi)義上(shang)來說,深度扁(bian)平(ping)也可以(yi)算是(shi)偽(wei)3D ,它(ta)是(shi)為(wei)了(le)營(ying)造出真(zhen)實(shi)的質感,而調整(zheng)出擬真(zhen)的光影效果(在(zai)縱深上(shang))。

△ ARTA / Art Gallery by Mike | ;Creative Mints

另外(wai)還(huan)有一(yi)種(zhong)偽3D的(de)處理方式(shi),就是使用AE 這樣的(de)傳統(tong)工具,在(zai)二維(wei)平面上模擬物體在(zai)3D的(de)運動方式(shi)。

△ Astronaut by Markus Magnusson

在接下(xia)來(lai)(lai)(lai)的(de)(de)(de)2019年,我們有很大的(de)(de)(de)機(ji)率會(hui)(hui)迎(ying)來(lai)(lai)(lai)擬物化設計的(de)(de)(de)回歸。如果扁平化設計在縱(zong)深(shen)上(shang)足夠明顯的(de)(de)(de)話,它會(hui)(hui)更加接近等軸測的(de)(de)(de)效果。如果真的(de)(de)(de)要給未來(lai)(lai)(lai)一(yi)年的(de)(de)(de)趨勢(shi)進行界(jie)定的(de)(de)(de)話,應該是保留扁平化設計的(de)(de)(de)趨勢(shi),并且(qie)在界(jie)面(mian)中盡力(li)探索還原真實世(shi)界(jie)的(de)(de)(de)層(ceng)次和質(zhi)感(gan)。

當然,我們能擁(yong)有的(de)(de)選(xuan)項太(tai)少了,要么做的(de)(de)更簡單,要么更復雜。想要給人(ren)留下深刻的(de)(de)印(yin)象,必須是讓人(ren)感覺印(yin)象深刻的(de)(de),無論是徹(che)底拋(pao)棄(qi)復雜性,還是使(shi)用(yong)瘋狂的(de)(de)概念(nian),都需要設計師(shi)擁(yong)有足夠的(de)(de)勇(yong)氣(qi)。最重要的(de)(de)始終是界面本身功能明確,否則設計的(de)(de)形式感就失去(qu)了意義。

我們(men)可以使用令人深刻的(de)圖(tu)片,但(dan)是(shi)如果(guo)解決不了用戶深層次的(de)問題,還是(shi)沒用。

超現實主義的設計

更好(hao)的(de)(de)性能(neng)和更好(hao)的(de)(de)技(ji)術(shu)并不(bu)(bu)(bu)(bu)一(yi)定能(neng)塑造優(you)秀(xiu)的(de)(de)設計,如果(guo)不(bu)(bu)(bu)(bu)能(neng)產生情(qing)感影響,那么技(ji)術(shu)也解決不(bu)(bu)(bu)(bu)了(le)。具有(you)諷刺意味(wei)的(de)(de)地(di)方在于,如果(guo)你想最大程度(du)地(di)發揮影響力,不(bu)(bu)(bu)(bu)一(yi)定需要太(tai)強大的(de)(de)技(ji)術(shu)支持。而在設計領域,叛(pan)逆(ni)的(de)(de)設計一(yi)直都(dou)顯得那么吸(xi)(xi)引人(ren),這很(hen)大程度(du)上是因(yin)為它們天然地(di)與其他不(bu)(bu)(bu)(bu)同,讓(rang)人(ren)忍(ren)不(bu)(bu)(bu)(bu)住被吸(xi)(xi)引。

有(you)時候,我們(men)需要一(yi)些不一(yi)樣的東西來平衡常識,比如讓魔鬼站在(zai)肩(jian)膀上(shang),這樣會更好玩。

一些特立獨行的插畫會讓整(zheng)個設計(ji)變得更加(jia)有趣(qu):

△ How to stay scrappy by Justin Tran for Dropbox Design

△ hop Small by Joe Montefusco for Mailchimp

這些風格獨(du)樹(shu)一幟(zhi)的(de)(de) UI插畫的(de)(de)目的(de)(de)只有(you)一個(ge):讓視(shi)覺和內(nei)容保持新鮮。在很(hen)多同類設(she)計當中,插畫的(de)(de)風格稱(cheng)得(de)上是八仙(xian)過(guo)海(hai)各顯神(shen)通,其中不乏設(she)計得(de)并不好看的(de)(de),因(yin)為它們的(de)(de)首要目標,是用(yong)獨(du)特的(de)(de)視(shi)覺來給人留下(xia)(xia)深刻的(de)(de)印象,哪(na)怕用(yong)的(de)(de)是丑陋的(de)(de)視(shi)覺。這些先鋒而獨(du)特的(de)(de)視(shi)覺設(she)計,你會在接下(xia)(xia)來的(de)(de)2019年(nian)看到更(geng)多。

不過,并(bing)不是所有的(de)設計(ji)師或者企(qi)業都能(neng)接受的(de)路子。這就像之前的(de)粗野主義設計(ji)風格,通常是一些大企(qi)業和(he)品牌更(geng)容易(yi)接受這樣先(xian)鋒的(de)設計(ji),而在生(sheng)死線(xian)上掙扎的(de)企(qi)業,通常會選擇(ze)更(geng)加穩妥的(de)風格。

漸變 2.0,熾烈的色彩

對(dui)于色彩表(biao)現力的追(zhui)求,也是一個非常明顯的趨勢,從(cong)最新的網站(zhan)配(pei)(pei)圖和(he)配(pei)(pei)色上,就表(biao)現得非常明顯。設計師在 UI 的可訪問性(xing)的探索上,所投(tou)入(ru)的精(jing)力是令人震驚的。

扁平化之后(hou)所進化出來的「微妙的漸變」已經無(wu)法滿足需(xu)求(qiu)了,直接的反(fan)映(ying)就是大家在漸變的色彩梯度和縱深上,開始更加(jia)用力(li),更加(jia)大膽了。

△ Grabient 2.0 by Eddie Lobanovskiy

就像之前(qian)我(wo)們(men)將更加成熟的(de)扁(bian)平(ping)化(hua)設計命名為扁(bian)平(ping)化(hua) 2.0 一樣,如今(jin)我(wo)們(men)也(ye)有了漸變(bian) 2.0 。所謂的(de)漸變(bian) 2.0 也(ye)不難(nan)理解(jie),使(shi)用(yong)(yong)不沖(chong)突(tu)的(de)色彩來構建(jian)色彩變(bian)化(hua),擁有清晰的(de)光源,使(shi)用(yong)(yong)具(ju)體的(de)形狀或者形體來統籌色彩,構建(jian)縱深。

鮮艷的(de)(de)色彩不會平(ping)鋪(pu)滿整個屏(ping)幕(mu),我(wo)們(men)將(jiang)會看到更加清晰(xi)的(de)(de)色彩組(zu)合和明確的(de)(de)圖層(ceng),事實(shi)上,即(ji)使是單(dan)色為(wei)主的(de)(de)頁面也可以借助漸變 2.0 來(lai)創造視(shi)覺美(mei)感。

△ Valley Illustration by J.HUA for Tunan

△ crypto app by uixNinja

更(geng)酷的地(di)方在(zai)于(yu),鮮(xian)艷的漸變色(se)彩在(zai)深(shen)色(se)系(xi)網站當中會(hui)變得尤為(wei)醒目和富有表現力。

當然,另(ling)外一(yi)方面,設計(ji)師也要考慮到色(se)(se)彩(cai)(cai)本身的(de)可訪問性,在色(se)(se)彩(cai)(cai)表現(xian)力(li)并(bing)不那么突出的(de)屏(ping)幕上會呈現(xian)出的(de)效(xiao)果,以及對比度過強(qiang)的(de)配色(se)(se),會不會對整個頁(ye)面產(chan)生(sheng)喧賓奪主的(de)效(xiao)果。追隨(sui)趨勢(shi)的(de)同時,注意平(ping)衡。

△ Dashboard by uixNinja

多變的字體

傳統上(shang),字體(ti)被(bei)視(shi)作為(wei)可有限調整參數(shu)的(de)靜(jing)態對(dui)象,設(she)計師在(zai)設(she)計字體(ti)時候需要仔細考慮字體(ti)的(de)筆觸和風(feng)格,兼顧到(dao)整體(ti)的(de)視(shi)覺體(ti)驗和可讀性。

在需要設(she)計多種(zhong)字(zi)體的(de)時候,字(zi)體設(she)計師需要盡量(liang)為用戶提供全部的(de)字(zi)體,確保如今(jin)(jin)的(de)用戶能夠實現(xian)(xian)承諾中的(de)豐富的(de)排版。如今(jin)(jin)的(de)可變(bian)字(zi)體可以(yi)在一(yi)個字(zi)體中實現(xian)(xian)多種(zhong)效果,讓一(yi)個字(zi)體能夠承載更(geng)多的(de)變(bian)量(liang),字(zi)體的(de)粗細變(bian)化、類別也更(geng)加豐富了。

△ Marvin Visions

可變字(zi)體在響應式設計中蓬勃地發展(zhan)著(zhu),設計師不得不絞盡腦(nao)汁地在不拉(la)伸(shen)的(de)前提下給各(ge)種屏幕(mu),塞入他(ta)們所設計的(de)字(zi)體。這僅僅只是一個開始,可變字(zi)體在接下來的(de)2019年還會有更(geng)多的(de)變化和發展(zhan)。

△ Typography.Guru

Figma

如今,依(yi)然有很多人在問這兩個問題:

這兩個問題都因為很多(duo)設(she)計和(he)開發之間存在(zai)割裂(lie)。可是,無論是設(she)計師(shi)還是開發者都很難(nan)真正兼顧到(dao)全部的(de)(de)知識領域,好在(zai)還有其他(ta)的(de)(de)選擇。在(zai)如今的(de)(de)很多(duo)新興工(gong)具當中(zhong), Figma 就是其中(zhong)一種(zhong),它讓設(she)計師(shi)無需(xu)考(kao)慮操作系統(tong)、集成開發環境(jing),不需(xu)要管(guan)理插件、存儲,也不需(xu)要管(guan)同步和(he)協(xie)同的(de)(de)問題。

△ Totally switched to Figma by Alexey Kolpikov

從某(mou)種意義上, Sketch 和 Adobe XD 沒有做(zuo)到(dao)的(de)事情,它(ta)做(zuo)到(dao)了,Figma 的(de)組件(jian)通過 API 轉換和 React 組件(jian)來進行前(qian)端效果的(de)實(shi)現,設(she)計師(shi)可以在它(ta)的(de)幫助下輸(shu)出(chu)實(shi)際可用的(de)代碼和數字產品。在2019年(nian),這(zhe)款(kuan)工具非(fei)常值得關注。

語音用戶界面

設計師所實現的(de)(de)界(jie)面不一定非得是(shi)可見的(de)(de)。近年來(lai),語音(yin)助手類產品(pin)越(yue)來(lai)越(yue)成熟,對于看不見的(de)(de)語音(yin)交互的(de)(de)要求越(yue)來(lai)越(yue)高。語音(yin)這種交互方式更加直覺,也更加感性。

而(er)另外一方面,語音(yin)用戶界(jie)面的構建(jian)要(yao)求也(ye)更高,它(ta)們和數據緊密關聯,而(er)非我們所熟知的視覺設(she)計。令人(ren)深(shen)刻(ke)的語音(yin)用戶界(jie)面在(zai)處理自然語言邏輯(ji)上有著(zhu)突出(chu)的表現,為數不多(duo)的需要(yao)視覺化(hua)呈(cheng)現的地方,也(ye)大(da)多(duo)是(shi)報(bao)告(gao)和列表頁,以及動效。

△ Organic Artificial Intelligence design by Gleb Kuznetsov

視(shi)覺上(shang)的(de)(de)(de) UI設計(ji)(ji)和語(yu)音(yin)用戶(hu)界面在(zai)絕大多(duo)(duo)數時候沒(mei)有(you)什么共同點。不過(guo)兩者在(zai)深(shen)層邏輯(ji)上(shang)有(you)很多(duo)(duo)共通(tong)的(de)(de)(de)地方。本(ben)質上(shang)都是幫(bang)助用戶(hu)更(geng)好(hao)的(de)(de)(de)控制,獲得想要的(de)(de)(de)結果。在(zai)2019年(nian),越來(lai)越多(duo)(duo)的(de)(de)(de)設計(ji)(ji)師會(hui)參與(yu)到語(yu)音(yin)用戶(hu)界面的(de)(de)(de)設計(ji)(ji)當中來(lai),從單純的(de)(de)(de)視(shi)覺美學工作逐步(bu)過(guo)渡到更(geng)有(you)意義的(de)(de)(de)體(ti)驗設計(ji)(ji)當中。

UX寫作和UX文案

從去年開始(shi),UX設計師的(de)關注(zhu)點開始(shi)更(geng)多地(di)投注(zhu)到遣(qian)詞造句上。UX設計師開始(shi)從表(biao)述上更(geng)加(jia)精細(xi)地(di)掌控和(he)用戶溝通的(de)方式。

曾經有很長的一段時間,數字產品(pin)中流行(xing)使用(yong)高深的技術術語來同用(yong)戶進行(xing)溝(gou)通,但(dan)是(shi)這種方式(shi)在(zai)(zai)現在(zai)(zai)越(yue)來越(yue)不可行(xing)了 。

為了避免誤解(jie),確(que)(que)保信息(xi)傳達的(de)通暢(chang),UX設計師需要在文案上進(jin)行控制,保持誠實,確(que)(que)保清晰(xi),不隱藏(zang)缺陷(xian),專注于幫(bang)助用戶(hu),而不是(shi)炫耀口才(cai),也(ye)不僅僅是(shi)為了 SEO。

一旦抱(bao)有尊重(zhong),旨在讓(rang)產(chan)品(pin)(pin)可用,UX寫作就不是(shi)那么(me)難于(yu)駕馭了。用戶(hu)(hu)最關(guan)心的(de)事情,始終(zhong)是(shi)你(ni)是(shi)否(fou)可以(yi)幫到(dao)他們。借助更(geng)好的(de) UX文案,你(ni)能(neng)讓(rang)你(ni)的(de)產(chan)品(pin)(pin)和服務更(geng)好地同用戶(hu)(hu)產(chan)生情感關(guan)聯。

另一方面(mian),UX寫作和語音用戶界(jie)面(mian)之間有著(zhu)非常緊密的(de)關聯,因為(wei)在這個看不到的(de)用戶界(jie)面(mian)當中,語言本身就是最(zui)重要的(de)「界(jie)面(mian)」。

2018年(nian),我們觀察(cha)到(dao)(dao)主流的大公司在(zai)語言和表述的用戶(hu)體驗(yan)上有了更高的追(zhui)求(qiu),甚(shen)至設立了專門的職位和職能(neng)團(tuan)隊來進行這方面的工作(zuo),不再單純追(zhui)求(qiu)獨創性,而是將(jiang)重(zhong)心(xin)偏移(yi)到(dao)(dao)了用戶(hu)價值上。2019年(nian),我們將(jiang)會在(zai)這個領域看到(dao)(dao)更大的變化。

產品設計師成為了一個新的職業

UX設(she)計(ji)和服務設(she)計(ji)都是覆蓋(gai)領域非常(chang)廣泛的(de)術(shu)語。它們(men)是跨行業服務設(she)計(ji)的(de)一部分。從(cong)最初的(de)視覺設(she)計(ji),到(dao)體驗設(she)計(ji),再(zai)到(dao)如(ru)今所流行的(de)服務設(she)計(ji),設(she)計(ji)師的(de)職(zhi)能(neng)越來越復(fu)雜和多變。

不(bu)過(guo),考(kao)慮到絕大(da)多(duo)數的公(gong)司(si)都是(shi)產品(pin)公(gong)司(si),所(suo)以當企業(ye)需要(yao)(yao)設(she)計(ji)師走的更加深入的時候(hou),會需要(yao)(yao)一個真正能(neng)夠(gou)貫(guan)穿(chuan)團隊(dui)、深入到產品(pin)當中的角色,不(bu)僅能(neng)夠(gou)用好數據,做好設(she)計(ji),還能(neng)夠(gou)影響整個系統,統籌全(quan)部的工具(ju)和人員(yuan)。

于是產品設(she)(she)計(ji)師成(cheng)為了(le)越來(lai)越清晰、獨立和(he)炙手可(ke)熱(re)的職能(neng)。相比于更(geng)加(jia)寬泛的服務(wu)設(she)(she)計(ji)的概念,產品設(she)(she)計(ji)的針對(dui)性更(geng)強,更(geng)加(jia)講究分析、測試(shi)、設(she)(she)計(ji)、決(jue)策的綜合(he)能(neng)力。

產(chan)品(pin)(pin)設(she)(she)計(ji)師關注當前產(chan)品(pin)(pin)的服務形態和產(chan)品(pin)(pin)細節(jie),深入洞悉產(chan)品(pin)(pin)所(suo)涉及用戶的統計(ji)數據和調研(yan)個(ge)案,清楚如(ru)何(he)利用真實(shi)的數據來完善產(chan)品(pin)(pin),怎樣讓產(chan)品(pin)(pin)服務于這些需(xu)求迫切的用戶,比起服務設(she)(she)計(ji)師更貼近(jin)產(chan)品(pin)(pin),更接地氣。

△ Innovative Eye Pillow Landing Page Design by Sasha Turischev

不(bu)過,想要(yao)過渡到(dao)產品設計師并非易事,它(ta)需要(yao)一名設計師深入某個行業或者產品,需要(yao)具備當前行業的專業性,有(you)清(qing)晰而富有(you)遠(yuan)見的洞察能力。

在2019年,我們會看到更多(duo)更加專(zhuan)注于(yu)特定行(xing)業(ye)的設計師(shi),逐漸演(yan)化為(wei)產(chan)品(pin)設計師(shi)審(shen)視產(chan)品(pin)專(zhuan)家,用一部(bu)分技能(neng)來(lai)換對(dui)于(yu)某個(ge)行(xing)業(ye)或者(zhe)產(chan)品(pin)的掌(zhang)控。

結語

對于即將過去的(de)(de)(de)2018年(nian)(nian)和(he)即將到(dao)來的(de)(de)(de)2019年(nian)(nian),我們所洞察到(dao)的(de)(de)(de)最(zui)重(zhong)要(yao)的(de)(de)(de)趨勢,其實(shi)并不是(shi)(shi)特定的(de)(de)(de)技能(neng)、發(fa)展方向(xiang)或(huo)者某(mou)種風格(ge),而是(shi)(shi)在(zai)整體上,「人(ren)性(xing)」和(he)「真誠」的(de)(de)(de)回(hui)歸(gui)。身為設計(ji)師,必須面(mian)對人(ren)性(xing)中固有的(de)(de)(de)需(xu)求和(he)傾向(xiang),必須保持良好的(de)(de)(de)意圖和(he) 真誠的(de)(de)(de)心境,方可(ke)帶來用戶能(neng)夠(gou)接受的(de)(de)(de)產品。


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