平時(shi)設計(ji)(ji)工(gong)作中,關于投(tou)影(ying)(ying),簡單一(yi)點(dian)的(de)(de)就(jiu)是一(yi)個圖片中的(de)(de)主體摳(kou)下來放到(dao)畫面中,這(zhe)個時(shi)候就(jiu)要設置一(yi)個投(tou)影(ying)(ying),讓主體在(zai)(zai)畫面中更(geng)和(he)諧。難一(yi)點(dian)的(de)(de)就(jiu)是在(zai)(zai)合成設計(ji)(ji)里,涉及(ji)到(dao)每個物體的(de)(de)投(tou)影(ying)(ying)形狀、顏色(se)、透視等(deng)等(deng),根據分(fen)析(xi)畫出投(tou)影(ying)(ying),這(zhe)期教程就(jiu)給大家(jia)普及(ji)一(yi)下投(tou)影(ying)(ying)的(de)(de)相關知識,以及(ji)如(ru)何去做投(tou)影(ying)(ying)。
陰(yin)影(ying)是(shi)(shi)什么呢?陰(yin)影(ying)是(shi)(shi)光帶給這(zhe)個世(shi)界的禮物。
還(huan)是(shi)正經解釋一下什么是(shi)陰影?
在客觀世界中,光線(xian)總是(shi)從光源(yuan)沿(yan)著直線(xian)方向發散。
在(zai)光線的照射下,受光部(bu)分稱(cheng)為亮面(mian),僅次(ci)于亮面(mian)的受光是(shi)灰面(mian),而光線無法(fa)照射到的部(bu)分,稱(cheng)為暗(an)面(mian);由于被受光面(mian)遮擋,物體所在(zai)環境中出現(xian)的陰暗(an)部(bu)分稱(cheng)為影,陰與影的總和就是(shi)陰影。
陰影形成的(de)要素(su)有哪些(xie)呢(ni)?
首先要有(you)光(guang)(guang)(guang)源(yuan)(yuan),光(guang)(guang)(guang)源(yuan)(yuan)就是(shi)(shi)(shi)光(guang)(guang)(guang)點(dian)(dian)(dian),光(guang)(guang)(guang)點(dian)(dian)(dian)向下的垂線(xian)與(yu)(yu)承(cheng)接面的焦(jiao)點(dian)(dian)(dian)就是(shi)(shi)(shi)光(guang)(guang)(guang)足(zu)(zu),陽光(guang)(guang)(guang)的光(guang)(guang)(guang)足(zu)(zu)在(zai)(zai)地(di)平線(xian)上,燈光(guang)(guang)(guang)的光(guang)(guang)(guang)足(zu)(zu)在(zai)(zai)照射的基面上,然后是(shi)(shi)(shi)要有(you)物(wu)體,光(guang)(guang)(guang)點(dian)(dian)(dian)發出(chu)的光(guang)(guang)(guang)線(xian),經過物(wu)體上陰(yin)點(dian)(dian)(dian),光(guang)(guang)(guang)足(zu)(zu)與(yu)(yu)物(wu)體底點(dian)(dian)(dian)也就是(shi)(shi)(shi)陰(yin)足(zu)(zu)連線(xian),與(yu)(yu)光(guang)(guang)(guang)線(xian)相交(jiao)的點(dian)(dian)(dian)就是(shi)(shi)(shi)影(ying)點(dian)(dian)(dian),陰(yin)影(ying)就是(shi)(shi)(shi)陰(yin)足(zu)(zu)到影(ying)點(dian)(dian)(dian)的部分。
畫陰(yin)(yin)影(ying)時(shi),一般是先定(ding)光(guang)點(dian)和光(guang)足(zu),然后是陰(yin)(yin)點(dian)陰(yin)(yin)足(zu),光(guang)點(dian)連接陰(yin)(yin)點(dian),光(guang)足(zu)連接陰(yin)(yin)足(zu),這樣陰(yin)(yin)影(ying)自然就畫出(chu)來了。
用這張照片來做個簡(jian)單說明:
光源的位置(zhi),就是太陽,向下(xia)垂線交(jiao)于(yu)海平線于(yu)一點,這個就是光足。
然后,定(ding)出一(yi)些椅子上的陰點(dian)和陰足。
光(guang)點連(lian)接(jie)陰(yin)點,光(guang)足連(lian)接(jie)陰(yin)足,這樣就能畫出陰(yin)影的大致形狀了。
光源總(zong)體上可以分為兩大類,一(yi)類是自然光,比如(ru):太陽光、月光。一(yi)類是人(ren)造光,比如(ru):燈光、燭光。
自然光有兩個特(te)點:光線平行;隨著時間的變化而(er)變化,不會(hui)為?的意(yi)志所轉移。
光線平行
因為太(tai)陽、月亮這樣的發光體離我們(men)太(tai)過(guo)遙遠,所以可以把它(ta)發散的光線(xian)視為平行(xing)的。
再來(lai)說下這張(zhang)圖片,同(tong)樣(yang)是(shi)自然光,為什么它(ta)的(de)光線不是(shi)平(ping)行(xing)的(de)?
這(zhe)是(shi)因為透視(shi)的現象(xiang)(xiang),就像這(zhe)個(ge)地板,不也是(shi)平行的嗎?但是(shi)因為透視(shi)的關系,它們(men)(men)會相交于一點,光線也是(shi)同樣道(dao)理,因為我們(men)(men)以這(zhe)個(ge)角度觀察(cha),所以光線會出(chu)現透視(shi)現象(xiang)(xiang)。
也就(jiu)是(shi)說,當我們從側面觀察的(de)話,就(jiu)很明顯看到光線是(shi)平(ping)行(xing)的(de)。
隨著時間的變化而變化,不會為人的意志所轉移
日(ri)升日(ri)落,陰晴圓缺,都是自然的(de)規律,不會為我(wo)們的(de)意志所改變。
人造光有兩(liang)個特點:光線不平行(xing),呈放射狀;根據(ju)需要變換位置。
光線不平行,呈放射狀
用這張圖片來舉例(li),畫面中光源是路燈,物體(ti)是消防栓,我們(men)對(dui)它進行一個簡(jian)單的分析:
它的(de)光(guang)點(dian)是路燈,向下的(de)垂線(xian),到地面(mian)上(shang)的(de)光(guang)足,然后是消防栓,光(guang)點(dian)連接(jie)陰(yin)點(dian),光(guang)足連接(jie)陰(yin)足,畫出陰(yin)影,可(ke)以(yi)看出,因為與光(guang)源距(ju)離近,所以(yi)光(guang)線(xian)是不平行的(de),呈(cheng)現(xian)一種放射狀,并(bing)且影子也(ye)會呈(cheng)現(xian)放射狀。
根據需要變換位置
為(wei)了呈現想要的視覺(jue)效果,可以隨意(yi)移動光源(yuan)的位置(zhi),甚(shen)至調整它的顏色、明(ming)暗等,可以人為(wei)改變(bian)。
燈(deng)光(guang)(guang)屬(shu)于(yu)電光(guang)(guang)源(yuan),它可(ke)以是單一(yi)光(guang)(guang)源(yuan)或者組合光(guang)(guang)源(yuan),常(chang)見的像這樣的白熾燈(deng),還有日光(guang)(guang)燈(deng)等(deng)等(deng)。
當各個方向都有(you)光源(yuan)的(de)時候,投影(ying)(ying)(ying)(ying)就(jiu)(jiu)會消失。在醫(yi)(yi)學上,用的(de)無影(ying)(ying)(ying)(ying)燈(deng)(deng)就(jiu)(jiu)是根(gen)據這個原(yuan)理制成的(de),因為醫(yi)(yi)生做(zuo)手(shou)術的(de)時候,手(shou)和器(qi)械都有(you)可能(neng)(neng)對手(shou)術部位(wei)造成干擾的(de)陰影(ying)(ying)(ying)(ying),所以無影(ying)(ying)(ying)(ying)燈(deng)(deng)就(jiu)(jiu)能(neng)(neng)盡量消除陰影(ying)(ying)(ying)(ying)。
我們模擬一個太陽(yang)(yang)移動的軌(gui)跡,當太陽(yang)(yang)位置比較低的時候(hou),光線與地(di)面(mian)的夾角就會比較小,影(ying)(ying)子(zi)(zi)(zi)會很長;升高一些,夾角就稍(shao)微(wei)大了(le)(le)些,影(ying)(ying)子(zi)(zi)(zi)縮短了(le)(le)點(dian);再升高一些,夾角更(geng)大,影(ying)(ying)子(zi)(zi)(zi)很短了(le)(le)。然后當太陽(yang)(yang)在物(wu)體正(zheng)上方的時候(hou),與地(di)面(mian)的夾角接近90度(du)(du),影(ying)(ying)子(zi)(zi)(zi)基本就是(shi)一個點(dian)。那另一邊,基本就是(shi)相同的情況,所以,光源離照射物(wu)體越高、越遠、光線角度(du)(du)越大,陰影(ying)(ying)越短。
我們再(zai)通過幾張(zhang)圖(tu)片(pian)來進一(yi)步了解陰影規律及特點(dian)。
我們看(kan)到人物的(de)影子非常的(de)長(chang),光線與地(di)面夾角(jiao)比(bi)較小,說明(ming)它的(de)光源在一個比(bi)較低(di)的(de)位置上。
這(zhe)個正俯視的圖片,影子也很長(chang),說明它的光源(yuan)也在一個較低的位置。
影(ying)子的(de)長度(du)也不算短,但是看光線與(yu)它(ta)的(de)夾角比(bi)較大,證明它(ta)的(de)光源在(zai)相對比(bi)較高的(de)位置上。
這張(zhang)照片比較明顯了,影子比較短,接近(jin)中午的陽光。
△ 接近中午的陽光
我們之前在透視(shi)的那篇(pian)教(jiao)程里說(shuo)過(guo),物體(ti)的透視(shi)線,最(zui)終都(dou)會(hui)消失在視(shi)平(ping)線上,所以,當畫面中先有一條視(shi)平(ping)線,我們同樣可(ke)以畫出一個(ge)立(li)方體(ti)。
當物體有一個陰影(ying),我們可以(yi)通過影(ying)點(dian)與陰點(dian)和陰足的連線,找到(dao)(dao)光(guang)點(dian)和光(guang)足。這樣也就找到(dao)(dao)光(guang)源的位置(zhi)。
這張圖片,我們就可(ke)以(yi)通(tong)過倒推的方式(shi)找到光(guang)點,如(ru)果畫面中再放入其(qi)他物體,就可(ke)以(yi)用光(guang)點和光(guang)足對其(qi)連(lian)線(xian),從而做出投影。
正常(chang)情況下,物體在光源下的投影,如果(guo)在其中出(chu)現一個臺(tai)階會怎樣?
影子就會(hui)隨(sui)著(zhu)(zhu)階梯的(de)形狀而(er)產生變化,也就是說陰影投(tou)在不同的(de)承影面(mian)上,會(hui)隨(sui)著(zhu)(zhu)受影面(mian)的(de)變化而(er)變化。
這兩張圖片(pian)就明顯(xian)看出陰影根據(ju)地面起伏的形狀而變化(hua)。
第一(yi)(yi)個是接觸(chu)陰影(ying),是物體與物體之(zhi)間接觸(chu)所產生的陰影(ying),一(yi)(yi)般這種(zhong)我們(men)都(dou)可以用(yong)圖層樣式當中的陰影(ying)來設置。
還(huan)有一種接觸(chu)陰影(ying),是物(wu)體立(li)面與承影(ying)面之間的(de)投影(ying)關系。
第二種是懸(xuan)空(kong)式投(tou)影(ying),這類投(tou)影(ying)給人(ren)很強的空(kong)間感,并且大多數情況(kuang),投(tou)影(ying)都(dou)會成(cheng)為(wei)畫面中的主(zhu)角。
第三種(zhong)是倒影,針對反光較(jiao)強的面會(hui)有,比如鏡面、水面、琉(liu)璃臺面等(deng),并且在表現一(yi)些(xie)高(gao)端產品(pin)設計時候經常會(hui)使用到。
第四種(zhong)是長投(tou)(tou)影(ying),也是這幾年扁平(ping)化流行起來,帶動的一種(zhong)投(tou)(tou)影(ying)形(xing)式(shi)。
第五種合成設計(ji)中的投影(ying)(ying),和實際照片中的場景是(shi)一樣(yang)道理的,這也是(shi)所有投影(ying)(ying)當中比較(jiao)難操作(zuo)的。
最(zui)后(hou)一個創(chuang)意(yi)投影,它不會根據(ju)物(wu)體本身的(de)形態去(qu)表現,而(er)是(shi)根據(ju)文案和設(she)計構思而(er)產(chan)生(sheng)的(de)很有創(chuang)意(yi)的(de)投影形式(shi),當然(ran),這個主要靠大家發(fa)散思維(wei)的(de)聯(lian)想了(le)。
用兩個簡單的小(xiao)案(an)例,來給大(da)家(jia)講解一(yi)下如何做(zuo)投影。
給下面右(you)側的(de)書籍做一(yi)個(ge)和左邊一(yi)樣(yang)的(de)投影:
給圖層添加投影圖層樣(yang)式,不透明度(du)調整到45,角度(du)137,距離26,擴展10,大小35。
我們把(ba)外圍一(yi)圈(quan)的投(tou)影(ying)(ying)已經設置好,下面(mian)就(jiu)再添加一(yi)個(ge)投(tou)影(ying)(ying),也就(jiu)是(shi)最貼近(jin)書(shu)籍邊緣(yuan)部分。這個(ge)部分投(tou)影(ying)(ying)我們可以(yi)稱之為閉塞投(tou)影(ying)(ying),是(shi)近(jin)光量最少的地方。
再(zai)添加(jia)一個投影(ying),不透(tou)明度(du)(du)33,角度(du)(du)不變,距離5,擴(kuo)展10,大小10。
利用圖層樣式的投影就(jiu)完成了,大家在調整(zheng)的時(shi)候可以邊調整(zheng)邊觀(guan)察,以達到一個自然的效果(guo)。
第二個方案,是給畫面中的(de)立方體添加一個投(tou)影,要(yao)符(fu)合光(guang)影關系。
第一步要按照透視關系,把立方體看不到(dao)的面給(gei)畫出來。
根據之前我(wo)們學到的知識點(dian)和畫面中其他陰(yin)影來進行分析:
先(xian)連接幾個人物(wu)的(de)(de)(de)影點(dian)和陰點(dian),我們(men)(men)知道自然光(guang)的(de)(de)(de)光(guang)線(xian)是平行(xing)的(de)(de)(de),并(bing)且(qie)我們(men)(men)標記出來(lai)的(de)(de)(de)也確實近乎平行(xing)的(de)(de)(de)光(guang)線(xian),既(ji)然這(zhe)樣(yang),我們(men)(men)就(jiu)不需要找到(dao)光(guang)點(dian)的(de)(de)(de)位置。
只要復制(zhi)其中(zhong)一條光線到立方體上(shang)的陰點即可,然后我們再去找光足(zu)的位置。
為了找光足,可以(yi)先把(ba)畫面擴展一(yi)下(xia),然后連接影點(dian)和陰足,三個(ge)參照物連線(xian)的延長線(xian)會(hui)相交(jiao)于一(yi)點(dian),這個(ge)點(dian)就(jiu)是光足。
從(cong)光足往回(hui)連線(xian),與(yu)陰(yin)足的(de)延長(chang)線(xian),相交于影(ying)點,這里為了(le)區分,三條線(xian)我用三個不同(tong)的(de)顏色,然(ran)后我們把三點連線(xian),就是(shi)陰(yin)影(ying)的(de)區域了(le)。
可(ke)以發現綠色(se)和藍(lan)色(se)是基本重合了(le)(le),我(wo)們就可(ke)以忽略藍(lan)色(se)的那條(tiao)線了(le)(le)。
立方體陰影的范圍與形狀(zhuang),然后再進一步刻畫。
做(zuo)個高斯(si)模糊(hu)處理,數值2。
在(zai)陰影(ying)上方新建一個圖層(ceng),用鋼筆工具(ju)勾勒一個閉塞陰影(ying),不要太大哦,填充深灰色,模式正片疊底。
做高(gao)斯模糊(hu),數值1.4。
為了(le)不讓影子邊(bian)緣太(tai)生硬(ying),選擇濾鏡(jing) – 扭曲(qu) – 波紋 – 41%。
用吸(xi)管工具吸(xi)一下旁(pang)邊影(ying)子的顏色,填(tian)充到(dao)立方(fang)體(ti)影(ying)子。
如果影子太重,可以(yi)適當降低不(bu)透(tou)明度,再統一暗部的色調,這樣陰(yin)影就做完了。